III. Proměnná

To, že je proměnná něco, co má jméno a obsah a můžeme si jí představit jako popsaný hrníček, jsem už vysvětlovala tady - proměnná v Javascriptu.

Dnes se podíváme jak se vytváří proměnná ve Scratchi (dětském programovacím jazyku - puzzle), konkrétně pak microbit make code studiu.

1) Proměnné se schovávají v prostřední části dole, v červeném "šuplíku" s názvem Proměnné (viz. obr. vpravo). Po rozkliknuti tam nejspíš nic neuvidíme, protože proměnnou si musíme nejdřív vytvořit/založit/deklarovat.

2) Klikneme tedy na tlačítko "Vytvořit proměnnou" a napíšeme její název.

Já si založila proměnnou s názvem hrnicek, jak můžete vidět na obrázku vlevo. Tak se mi tam vytvořili 3 nové příkazy (puzzlíky).

3) Jak tyto nové příkazy použít vidíte na obrázku dole. Při spuštění nastavíme promennou hrnicek=3 a v dalším příkazu vypíšeme hodnotu hrnicku. Na displeji se nám po spuštění tohot programu objeví trojka.

      

 

Kam dál?