Šrafování a vyplňování oblasti

Pro plné i šrafované vyplňovaní objektu se požívá v podstatě tentýž algoritmus s drobnou obměnou.
K vyplňování (vybarvování) ohraničených ploch se používá semínkové vyplňování. Jednoduchý rekurzivní algoritmus který vždy vybarví okolí bodu a okolí vybarvených bodů, pokud je barva podkladu pořád stejná.
Ke šrafování objektu se používá stejný algoritmus, akorát se nevybarvuje celé okolí ale pouze řádek a další ob řádky. Tím vznikne vodorovná šrafa. Pokud je třeba vyšrafovat objekt pod nějakým úhlem, otočí se celý šrafovaný objekt o tento úhle, vyšrafuje se řádkově a pak se otočí zpět.
