<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="Joomla! - Open Source Content Management" -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"  xml:lang="cs-cz">
	<title type="text">Robotika a prog. 21/22</title>
	<subtitle type="text"></subtitle>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lucie.zolta.cz"/>
	<id>https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021</id>
	<updated>2025-07-25T09:40:49+00:00</updated>
	<generator uri="http://joomla.org" version="2.5">Joomla! - Open Source Content Management</generator>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021?format=feed&amp;type=atom"/>
	<entry>
		<title>3D tisk - vlastní modely</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021/325-3d-tisk-vlastni-modely"/>
		<published>2022-06-11T18:14:49+00:00</published>
		<updated>2022-06-11T18:14:49+00:00</updated>
		<id>https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021/325-3d-tisk-vlastni-modely</id>
		<author>
			<name>Super User</name>
			<email>L.Zolta@seznam.cz</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;div class=&quot;feed-description&quot;&gt;&lt;p&gt;Po neúspěšném tisku z minulého týdne, který byl nejspíš zapříčiněn malým časem nasvětlení, jsme zvedli čas neprvních vrstev z 2s na 3s. První vzorek (Pytagorova věta), dopadl úspěšně, tak jsem se pustili do tisku větších vlastních modelů, které čekají nových i těch starých.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/krprog/GridArt_20220611_221217694.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;div class=&quot;feed-description&quot;&gt;&lt;p&gt;Po neúspěšném tisku z minulého týdne, který byl nejspíš zapříčiněn malým časem nasvětlení, jsme zvedli čas neprvních vrstev z 2s na 3s. První vzorek (Pytagorova věta), dopadl úspěšně, tak jsem se pustili do tisku větších vlastních modelů, které čekají nových i těch starých.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/krprog/GridArt_20220611_221217694.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content>
		<category term="Robotika 2021/22" />
	</entry>
	<entry>
		<title>Javascript - převoznicky hlavolam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021/324-javascript-prevoznicky-hlavolam"/>
		<published>2022-06-02T14:00:35+00:00</published>
		<updated>2022-06-02T14:00:35+00:00</updated>
		<id>https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021/324-javascript-prevoznicky-hlavolam</id>
		<author>
			<name>Super User</name>
			<email>L.Zolta@seznam.cz</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;div class=&quot;feed-description&quot;&gt;&lt;p&gt;Aktuální výzva pro programátory je naprogramovat středověký převoznický hlavolam.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na jednom břehu stojí tři urozené sourozenecké páry. Sourozenecký pár tvoří vždy bratr a sestrou. Tato skupinka se potřebuje dostat na břeh druhý. Loďka je dvou místna a sama plout nedokáže. Celá akce převozu má však jednu podmínku: &lt;strong&gt;Nikdy nesmí zůstat princezna s cizím princem bez dozoru svého bratra&lt;/strong&gt; (ani na břehu ani na lodi). Jinak dojde k &quot;neštěstí&quot;, nepříbuzný princ využije situace políbí nechráněnou princeznu, ta už nebude nepolíbena, čímž dojde k zostuzení celé její rodiny, jady, jady, da.... prostě GAME OVER, TRY IT AGAIN. Pokud přistane princ u břehu s nechráněnu princeznou, automaticky vyskočí z lodě i bez akce uživatele a hra tím opět končí.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lucku napadají dva postupy:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Držet informace o pozici figur (princů a princezen) v místech. Tedy na místě&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BŘEH1 se nachází PRINC1,PRINCEZNA1,PRINCEZNA2,...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LOĎ se nachází PRINC3, PRINCEZNA3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Jiný postup by bylo držet informaci o pozici figur u figur. Tedy že figura&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PRINC1 se nachází na BŘEH1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PRINEZNA1 se nachází na LOĎ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vzhledem k nutnosti testovat přítomnost figur v rámci míst, se mi jeví praktičtější postup č.1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tak či onak se k tomu bude hodit znalost &lt;a href=&quot;index.php/programovani-i/271-14-pole&quot;&gt;polí&lt;/a&gt; (případně &lt;a href=&quot;https://www.w3schools.com/js/js_objects.asp&quot;&gt;objektů&lt;/a&gt;) a znalost &lt;a href=&quot;index.php/programovani-i/269-13-cykly&quot;&gt;cyklů&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;div class=&quot;feed-description&quot;&gt;&lt;p&gt;Aktuální výzva pro programátory je naprogramovat středověký převoznický hlavolam.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na jednom břehu stojí tři urozené sourozenecké páry. Sourozenecký pár tvoří vždy bratr a sestrou. Tato skupinka se potřebuje dostat na břeh druhý. Loďka je dvou místna a sama plout nedokáže. Celá akce převozu má však jednu podmínku: &lt;strong&gt;Nikdy nesmí zůstat princezna s cizím princem bez dozoru svého bratra&lt;/strong&gt; (ani na břehu ani na lodi). Jinak dojde k &quot;neštěstí&quot;, nepříbuzný princ využije situace políbí nechráněnou princeznu, ta už nebude nepolíbena, čímž dojde k zostuzení celé její rodiny, jady, jady, da.... prostě GAME OVER, TRY IT AGAIN. Pokud přistane princ u břehu s nechráněnu princeznou, automaticky vyskočí z lodě i bez akce uživatele a hra tím opět končí.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lucku napadají dva postupy:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Držet informace o pozici figur (princů a princezen) v místech. Tedy na místě&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BŘEH1 se nachází PRINC1,PRINCEZNA1,PRINCEZNA2,...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LOĎ se nachází PRINC3, PRINCEZNA3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Jiný postup by bylo držet informaci o pozici figur u figur. Tedy že figura&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PRINC1 se nachází na BŘEH1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PRINEZNA1 se nachází na LOĎ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vzhledem k nutnosti testovat přítomnost figur v rámci míst, se mi jeví praktičtější postup č.1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tak či onak se k tomu bude hodit znalost &lt;a href=&quot;index.php/programovani-i/271-14-pole&quot;&gt;polí&lt;/a&gt; (případně &lt;a href=&quot;https://www.w3schools.com/js/js_objects.asp&quot;&gt;objektů&lt;/a&gt;) a znalost &lt;a href=&quot;index.php/programovani-i/269-13-cykly&quot;&gt;cyklů&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content>
		<category term="Robotika 2021/22" />
	</entry>
	<entry>
		<title>3D tisk - Modelace klamerky</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021/323-modelace-klamerky"/>
		<published>2022-06-02T07:21:27+00:00</published>
		<updated>2022-06-02T07:21:27+00:00</updated>
		<id>https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021/323-modelace-klamerky</id>
		<author>
			<name>Super User</name>
			<email>L.Zolta@seznam.cz</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;div class=&quot;feed-description&quot;&gt;&lt;p&gt;Výzva dnešního dne je vymodelovat klamerku (kolíček na prádlo) se svým jménem. Výsledek by měl být kompatibilní se standartní klamerkou, tak že využijeme půl klamerky klasické a druhou půlku nahradíme svým produktem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zde jsou fotografie dřevěné klamerky, které můžete použít k modelaci té své. Požijete-li k modelaci 3D malování můžete se odpichnout od &lt;a href=&quot;index.php/krouzky/robotika-a-prog-2021/321-3d-tisk-tutorial-3d-malovani-win-10&quot;&gt;tutoriálu židle&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/krprog/klamerka.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/krprog/klamerka-rozmer.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/krprog/klamerka-rozmer2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;3. samostatný tisk klamerek (kolíčků na prádlo)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;3. samostatný tisk proběhl celkem úspěšně. Tiskli jsme bez podpěr 4 kolíčky. První podkladová vrstva, však nešla z výrobků sloupnout. Pouze v případě kulatého baskedbalového míče se to povedlo a první vrstva odpadla sama během čištění v lihu. Objekty které ležely na dně větší styčnou plochou se už první vrstvy nezbavily.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/krprog/klamerka-jmeno-odlomena-prvni-vrstva.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/krprog/klamerka-tisk.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Projekt tisku půlklamerky výborný. Děti zvládly během půlhodinky, včetně studia tutoriálu židle. Přesnost modelace si vzápětí ověří podle doléhavosti kolíčku k druhé části kolíku. V případě neodhadnutí měřítka se hodí mít kleštičky a upravit svírací drátek.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;div class=&quot;feed-description&quot;&gt;&lt;p&gt;Výzva dnešního dne je vymodelovat klamerku (kolíček na prádlo) se svým jménem. Výsledek by měl být kompatibilní se standartní klamerkou, tak že využijeme půl klamerky klasické a druhou půlku nahradíme svým produktem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zde jsou fotografie dřevěné klamerky, které můžete použít k modelaci té své. Požijete-li k modelaci 3D malování můžete se odpichnout od &lt;a href=&quot;index.php/krouzky/robotika-a-prog-2021/321-3d-tisk-tutorial-3d-malovani-win-10&quot;&gt;tutoriálu židle&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/krprog/klamerka.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/krprog/klamerka-rozmer.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/krprog/klamerka-rozmer2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2&gt;3. samostatný tisk klamerek (kolíčků na prádlo)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;3. samostatný tisk proběhl celkem úspěšně. Tiskli jsme bez podpěr 4 kolíčky. První podkladová vrstva, však nešla z výrobků sloupnout. Pouze v případě kulatého baskedbalového míče se to povedlo a první vrstva odpadla sama během čištění v lihu. Objekty které ležely na dně větší styčnou plochou se už první vrstvy nezbavily.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/krprog/klamerka-jmeno-odlomena-prvni-vrstva.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/krprog/klamerka-tisk.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Projekt tisku půlklamerky výborný. Děti zvládly během půlhodinky, včetně studia tutoriálu židle. Přesnost modelace si vzápětí ověří podle doléhavosti kolíčku k druhé části kolíku. V případě neodhadnutí měřítka se hodí mít kleštičky a upravit svírací drátek.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content>
		<category term="Robotika 2021/22" />
	</entry>
	<entry>
		<title>3D tisk - tutorial - Blender</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021/322-3d-tisk-tutorial-blender"/>
		<published>2022-05-26T14:46:06+00:00</published>
		<updated>2022-05-26T14:46:06+00:00</updated>
		<id>https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021/322-3d-tisk-tutorial-blender</id>
		<author>
			<name>Super User</name>
			<email>L.Zolta@seznam.cz</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;div class=&quot;feed-description&quot;&gt;&lt;h2&gt;Úvod do základní obsluhy&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/dbC2erviQkw?start=120&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/U9pNSZY1LBs&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Jak vyrobit polygon (libovolnou plochu danou body)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/GEliViQGbn8&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt; &lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;Jak vyrobit hrnek&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Toto video pustit až když máš blender trochu ošahany. Rychlonalejvárna. Každopádně se tam dozvíš:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- odstranění čás tělesa - 0:27&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- přidání roviny mezi označené body - 0:55&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- přidání bodů (lupů) - 1:55&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- vyhlazení hranatých předmětů - 2:42, 3:29&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- nastavení tloušťky stějny - 3:00&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- tvarování těles po vrstvách (virtuální soustružení) - 1:07&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/DXcvQXQ3qb0&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Cut (rozdíl dvou těles)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/62rDhWB6O-0&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Ohýbání&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Tdjb8wAert4&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Jak vyrobit křivky v Blendru&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Ve9h7-E8EuM&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;div class=&quot;feed-description&quot;&gt;&lt;h2&gt;Úvod do základní obsluhy&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/dbC2erviQkw?start=120&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/U9pNSZY1LBs&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Jak vyrobit polygon (libovolnou plochu danou body)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/GEliViQGbn8&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt; &lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;Jak vyrobit hrnek&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Toto video pustit až když máš blender trochu ošahany. Rychlonalejvárna. Každopádně se tam dozvíš:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- odstranění čás tělesa - 0:27&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- přidání roviny mezi označené body - 0:55&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- přidání bodů (lupů) - 1:55&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- vyhlazení hranatých předmětů - 2:42, 3:29&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- nastavení tloušťky stějny - 3:00&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- tvarování těles po vrstvách (virtuální soustružení) - 1:07&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/DXcvQXQ3qb0&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Cut (rozdíl dvou těles)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/62rDhWB6O-0&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Ohýbání&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Tdjb8wAert4&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Jak vyrobit křivky v Blendru&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Ve9h7-E8EuM&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content>
		<category term="Robotika 2021/22" />
	</entry>
	<entry>
		<title>3D tisk - tutoriál - 3D Malování (Win 10)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021/321-3d-tisk-tutorial-3d-malovani-win-10"/>
		<published>2022-05-26T14:36:07+00:00</published>
		<updated>2022-05-26T14:36:07+00:00</updated>
		<id>https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021/321-3d-tisk-tutorial-3d-malovani-win-10</id>
		<author>
			<name>Super User</name>
			<email>L.Zolta@seznam.cz</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;div class=&quot;feed-description&quot;&gt;&lt;p&gt;3D Malování je celkem intuitivní, ale i dost omezené. Lepší by se bylo naučit rovnou v Blendru. Jednak se tim usnadní jeden mezikrok při cestě do tiskárny a jednak je to sofistikovanější nástroj (snad O:)). Každopádně tady jsou šikovné tutoriály podle kterých se snadno sami naučíte malovat v 3D malování, které je součástí win10.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Jak udělat v 3D Malování židli&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/upWamLobkVI&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Jak udělat v 3D Malování raketu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/LEh6jKAQ8fA&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Jak udělat v 3D Malování osla&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/M2YY8y_XxQg&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Jak udělat v 3D Malování auto&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/30QR51i_ibY&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pro naše účely tisku netřeba objekt vybarvovat, neboť se vytiskne v barvě použité pryskyřice (aktuálně žluté).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;div class=&quot;feed-description&quot;&gt;&lt;p&gt;3D Malování je celkem intuitivní, ale i dost omezené. Lepší by se bylo naučit rovnou v Blendru. Jednak se tim usnadní jeden mezikrok při cestě do tiskárny a jednak je to sofistikovanější nástroj (snad O:)). Každopádně tady jsou šikovné tutoriály podle kterých se snadno sami naučíte malovat v 3D malování, které je součástí win10.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Jak udělat v 3D Malování židli&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/upWamLobkVI&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Jak udělat v 3D Malování raketu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/LEh6jKAQ8fA&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Jak udělat v 3D Malování osla&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/M2YY8y_XxQg&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Jak udělat v 3D Malování auto&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/30QR51i_ibY&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pro naše účely tisku netřeba objekt vybarvovat, neboť se vytiskne v barvě použité pryskyřice (aktuálně žluté).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content>
		<category term="Robotika 2021/22" />
	</entry>
	<entry>
		<title>3D tisk - 2.samostatný</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021/320-3d-tisk-2-samostatny"/>
		<published>2022-05-26T14:15:56+00:00</published>
		<updated>2022-05-26T14:15:56+00:00</updated>
		<id>https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021/320-3d-tisk-2-samostatny</id>
		<author>
			<name>Super User</name>
			<email>L.Zolta@seznam.cz</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;div class=&quot;feed-description&quot;&gt;&lt;p&gt;Druhý tisk byl už úspěšnější. Po konzultaci s lidmi z Prusa (vyrobce tiskarny) jsem přišli na způsob jak vytisknout složitější vymodelované objekty z 3D Malování. Zde je návod:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3D Malování → *.GLB → Blender → *.STL → PrusaSlicer →  *.SL1S  →  TISK&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A zde jsou výsledek našeho snažení:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Vlastnoručně vymodelované objekty v 3D Malování&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/krprog/3D-tisk-vlastnich-modelu-prusa-SL1S.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...a po vyštípání podpěr...&lt;img src=&quot;images/krprog/3D-vlastni-vytvory2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Drsňácké prsteny jakéhosi herce O:)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/krprog/3D-tisk-D-Rock-prsten.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;div class=&quot;feed-description&quot;&gt;&lt;p&gt;Druhý tisk byl už úspěšnější. Po konzultaci s lidmi z Prusa (vyrobce tiskarny) jsem přišli na způsob jak vytisknout složitější vymodelované objekty z 3D Malování. Zde je návod:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3D Malování → *.GLB → Blender → *.STL → PrusaSlicer →  *.SL1S  →  TISK&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A zde jsou výsledek našeho snažení:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Vlastnoručně vymodelované objekty v 3D Malování&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/krprog/3D-tisk-vlastnich-modelu-prusa-SL1S.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...a po vyštípání podpěr...&lt;img src=&quot;images/krprog/3D-vlastni-vytvory2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Drsňácké prsteny jakéhosi herce O:)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/krprog/3D-tisk-D-Rock-prsten.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content>
		<category term="Robotika 2021/22" />
	</entry>
	<entry>
		<title>3D tisk - 1.samostatný</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021/318-3d-tisk-1-samostatny"/>
		<published>2022-05-25T06:08:15+00:00</published>
		<updated>2022-05-25T06:08:15+00:00</updated>
		<id>https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021/318-3d-tisk-1-samostatny</id>
		<author>
			<name>Super User</name>
			<email>L.Zolta@seznam.cz</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;div class=&quot;feed-description&quot;&gt;&lt;p&gt;První náš samostatný pokus o 3D tisk byl úspěšný jen na půl. Nepodařio se nám vytisknout vlastní projekty složené v 3D malování z více části. Při řešení tohoto problému jsme prozkoumali blender a udělali si lepší představu o různých 3D formátech.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nakonec jsme vytiskli alespoň 9 malých smartphonků a spočítali jejich cenu v závislosti na ceně a spotřebě pryskyřice.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/20220519_161105.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;div class=&quot;feed-description&quot;&gt;&lt;p&gt;První náš samostatný pokus o 3D tisk byl úspěšný jen na půl. Nepodařio se nám vytisknout vlastní projekty složené v 3D malování z více části. Při řešení tohoto problému jsme prozkoumali blender a udělali si lepší představu o různých 3D formátech.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nakonec jsme vytiskli alespoň 9 malých smartphonků a spočítali jejich cenu v závislosti na ceně a spotřebě pryskyřice.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;images/20220519_161105.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content>
		<category term="Robotika 2021/22" />
	</entry>
	<entry>
		<title>3D tisk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021/316-3d-tisk"/>
		<published>2022-05-12T11:08:56+00:00</published>
		<updated>2022-05-12T11:08:56+00:00</updated>
		<id>https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021/316-3d-tisk</id>
		<author>
			<name>Super User</name>
			<email>L.Zolta@seznam.cz</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;div class=&quot;feed-description&quot;&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;V 3D malování uložit ve formátu *.3MF, na flashce přenést na komp u tiskárny&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Otevřít v programu PrusaSlicer, kde lze upravit výslednou velikost, čas expozice a vzpěry (viz. video)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Exportovat z PrusaSlicer na flash do formátu *.SL1S&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pichnout flashku do zapnuté tiskárny (dva power tlačítka, jedno zezadu, druhé zepředu)&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Nalistovat na displeji USB/..../*.SL1S&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Skrolovaním doprava se dostanu na tralčítka NASTAVENÍ, TISK (v nastavení můžu jseště upravit čas expoziční čas osvícení, pokud už jsem to nerobila v PrusaSliceru).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nalít pryskyřici dle instrukcí na displeji tiskárny (např. 40%) dle rysek ve vaničce. Pryskyřice by měla mít pokojovou teplotu. Příliš chladnou pryskyřici třeba ohřát.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TISK (bacha, při tisknutí to divně křupe, to je v pořádku je to známka toho že to tam tvrdne)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Po dotisknutí vyjede hlava s vyrobkem, ulepeným od pryskyřice.&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Dát kryt proti ukápnutí&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Odšroubovat hlavu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zeškrábnout výrobky špachtlí (krabice ve skříňce)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hodit do lihu a opláchnout&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Položit na sluníčko a nechat 24hodin vytvrdnout&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Důkladně lihem očistit hlavu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pokud se nebude dál tisknout slít pryskyřici přes trychtýř se sítkem zpět do lahvičky. V případě nepoužití síta, hrozí že se do pryskyřice dostane vytvrdnutý úlomek a při dalším tisku dojde k neprosvícení místa s úlomkem.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vyčistit vaničku vlažnou vodou s jarem co nejlépe. Opatrně na poškrábaní průhledné folie, dá se vyměnit, ale je tam hodně šroubků :P Pokud se bude v nejbližší době zase tisknout stačí vaničku přikrýt výkem.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Při čištění zacházet jako s chemikáliemi.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;div class=&quot;feed-description&quot;&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;V 3D malování uložit ve formátu *.3MF, na flashce přenést na komp u tiskárny&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Otevřít v programu PrusaSlicer, kde lze upravit výslednou velikost, čas expozice a vzpěry (viz. video)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Exportovat z PrusaSlicer na flash do formátu *.SL1S&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pichnout flashku do zapnuté tiskárny (dva power tlačítka, jedno zezadu, druhé zepředu)&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Nalistovat na displeji USB/..../*.SL1S&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Skrolovaním doprava se dostanu na tralčítka NASTAVENÍ, TISK (v nastavení můžu jseště upravit čas expoziční čas osvícení, pokud už jsem to nerobila v PrusaSliceru).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nalít pryskyřici dle instrukcí na displeji tiskárny (např. 40%) dle rysek ve vaničce. Pryskyřice by měla mít pokojovou teplotu. Příliš chladnou pryskyřici třeba ohřát.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TISK (bacha, při tisknutí to divně křupe, to je v pořádku je to známka toho že to tam tvrdne)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Po dotisknutí vyjede hlava s vyrobkem, ulepeným od pryskyřice.&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Dát kryt proti ukápnutí&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Odšroubovat hlavu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zeškrábnout výrobky špachtlí (krabice ve skříňce)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hodit do lihu a opláchnout&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Položit na sluníčko a nechat 24hodin vytvrdnout&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Důkladně lihem očistit hlavu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pokud se nebude dál tisknout slít pryskyřici přes trychtýř se sítkem zpět do lahvičky. V případě nepoužití síta, hrozí že se do pryskyřice dostane vytvrdnutý úlomek a při dalším tisku dojde k neprosvícení místa s úlomkem.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vyčistit vaničku vlažnou vodou s jarem co nejlépe. Opatrně na poškrábaní průhledné folie, dá se vyměnit, ale je tam hodně šroubků :P Pokud se bude v nejbližší době zase tisknout stačí vaničku přikrýt výkem.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Při čištění zacházet jako s chemikáliemi.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content>
		<category term="Robotika 2021/22" />
	</entry>
	<entry>
		<title>Toaletní robot a workflow diagramy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021/312-toaletni-robot-a-workflow-diagramy"/>
		<published>2022-03-17T21:45:17+00:00</published>
		<updated>2022-03-17T21:45:17+00:00</updated>
		<id>https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021/312-toaletni-robot-a-workflow-diagramy</id>
		<author>
			<name>Super User</name>
			<email>L.Zolta@seznam.cz</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;div class=&quot;feed-description&quot;&gt;&lt;p&gt;Pro sestavení robota z toaletních rourek, potřebujeme vyřešit mnoho praktických problému (uchycení motoru, uchycení hlavy, vzhled, funkčnost a ovládání robota). Mnoho věcí však můžeme řešit současně. Rozdělíme-li si úkoly a budeme na nich pracovat společně, vpohodě vše stihneme i když se někde sekneme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/2AfVwIl2yQ0&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rozvrhnout takovou spolupráci není vůbec snadné. Abychom se snáze zorientovali v procesu výroby robota a odhalili možné problémy je dobré použít tzv. workflow diagramy.&lt;img src=&quot;images/krprog/workflow%20-%20toaletn%20robot.png&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podobné diagramy můžeme použít k rozkreslení programu, abychom lépe pochopili všechny děje, ke kterým dochází.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;div class=&quot;feed-description&quot;&gt;&lt;p&gt;Pro sestavení robota z toaletních rourek, potřebujeme vyřešit mnoho praktických problému (uchycení motoru, uchycení hlavy, vzhled, funkčnost a ovládání robota). Mnoho věcí však můžeme řešit současně. Rozdělíme-li si úkoly a budeme na nich pracovat společně, vpohodě vše stihneme i když se někde sekneme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/2AfVwIl2yQ0&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rozvrhnout takovou spolupráci není vůbec snadné. Abychom se snáze zorientovali v procesu výroby robota a odhalili možné problémy je dobré použít tzv. workflow diagramy.&lt;img src=&quot;images/krprog/workflow%20-%20toaletn%20robot.png&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot; style=&quot;border: 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podobné diagramy můžeme použít k rozkreslení programu, abychom lépe pochopili všechny děje, ke kterým dochází.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content>
		<category term="Robotika 2021/22" />
	</entry>
	<entry>
		<title>Složité podmínky AND OR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021/311-slozite-podminky-and-or"/>
		<published>2022-03-17T13:57:10+00:00</published>
		<updated>2022-03-17T13:57:10+00:00</updated>
		<id>https://lucie.zolta.cz/index.php/krouzky-vsechny/robotika-a-prog-2021/311-slozite-podminky-and-or</id>
		<author>
			<name>Super User</name>
			<email>L.Zolta@seznam.cz</email>
		</author>
		<summary type="html">&lt;div class=&quot;feed-description&quot;&gt;&lt;p&gt;Potřebujeme-li složitější podmínku, která je složena z více &quot;dotazů&quot; potřebujeme k tomu logické operátory&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&amp;amp;&amp;amp;     ...AND znamená &quot;a zároveň
||      ...OR znamená &quot;nebo&quot;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V případě dinohry potřebujeme testovat nějakou takovou podmínku: pokud je překážka v místě dinosaura &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;ZÁROVEŇ&lt;/strong&gt; dinosaurus není ve vzduchu.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;if( prekazka.zleva &amp;lt; mistokolize  &amp;amp;&amp;amp;  dinoVeVzduchu== false){
         //sražka 
}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h2&gt;Boolovská hodnota&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;V souvislostí s logickými operátory AND a OR je třeba zmínit ještě jeden datový typ a to boolean. Do teď jsme pracovali s:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- řetězci, což je text a píše se do uvozovek například:&lt;strong&gt;&quot;toto je retezec&quot;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&quot;Ahoj světe!&quot;&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; &quot;8&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- čísly, což je hodnota numerická která se dá sčítat, odčítat například: &lt;strong&gt;0&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;-2&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;5.8&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- bollean, což je pravdivostní hodnota která může nabývat jen dvou stavů: &lt;strong&gt;true&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;false&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Podmínka &lt;strong&gt;if &lt;/strong&gt;očekává v závorce boolean hodnotu if(bool){}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Logické operátory&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Známe operátory matematické jako sčítání odčítání násobení apod. Které fungují s hornotami typu číslo. Výsledkem takové operace je opět číslo.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;tutu = 8 * 2;
prom = 4 + tutu;     //prom=20&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Pro boolen hodnoty používáme &lt;a href=&quot;http://physics.ujep.cz/~mmaly/vyuka/oporaPrgB/011.html&quot;&gt;logické operátory&lt;/a&gt;. Jde o různé porovnávání, které zvykneme cpát do podmínek a nově i AND a OR. Výsledkem takové operace je pak hodnota true nebo false.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;prom = 5;
bulibuli = prom &amp;gt; 8;       // false (někdy se může zobrazit jako 0), protože 5 není větší než 8
abcd = prom &amp;lt; 10;        // true (někdy se může zobrazit jako 1), protože 5 je menší než 10
if(prom == 5)...              //true, podmínka splněna protože prom je rovno 5
if(prom != 5) ...              //false, podmínka nesplněna protože prom není různé od 5&lt;br /&gt;if(prom &amp;lt; 7 &amp;amp;&amp;amp; prom&amp;gt;3)...            //true, podmínka je splněna protože 5 se nachází v intervalu (3;5) je větší než tři a neší než 5&lt;br /&gt;if(prom==7 || prom==3)...            //false, podmínka bude splněna pokud prom bude 7 nebo 3, v tomto případě tedy splněná není&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<content type="html">&lt;div class=&quot;feed-description&quot;&gt;&lt;p&gt;Potřebujeme-li složitější podmínku, která je složena z více &quot;dotazů&quot; potřebujeme k tomu logické operátory&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&amp;amp;&amp;amp;     ...AND znamená &quot;a zároveň
||      ...OR znamená &quot;nebo&quot;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V případě dinohry potřebujeme testovat nějakou takovou podmínku: pokud je překážka v místě dinosaura &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;ZÁROVEŇ&lt;/strong&gt; dinosaurus není ve vzduchu.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;if( prekazka.zleva &amp;lt; mistokolize  &amp;amp;&amp;amp;  dinoVeVzduchu== false){
         //sražka 
}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h2&gt;Boolovská hodnota&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;V souvislostí s logickými operátory AND a OR je třeba zmínit ještě jeden datový typ a to boolean. Do teď jsme pracovali s:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- řetězci, což je text a píše se do uvozovek například:&lt;strong&gt;&quot;toto je retezec&quot;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&quot;Ahoj světe!&quot;&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; &quot;8&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- čísly, což je hodnota numerická která se dá sčítat, odčítat například: &lt;strong&gt;0&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;-2&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;5.8&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- bollean, což je pravdivostní hodnota která může nabývat jen dvou stavů: &lt;strong&gt;true&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;false&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Podmínka &lt;strong&gt;if &lt;/strong&gt;očekává v závorce boolean hodnotu if(bool){}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Logické operátory&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Známe operátory matematické jako sčítání odčítání násobení apod. Které fungují s hornotami typu číslo. Výsledkem takové operace je opět číslo.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;tutu = 8 * 2;
prom = 4 + tutu;     //prom=20&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Pro boolen hodnoty používáme &lt;a href=&quot;http://physics.ujep.cz/~mmaly/vyuka/oporaPrgB/011.html&quot;&gt;logické operátory&lt;/a&gt;. Jde o různé porovnávání, které zvykneme cpát do podmínek a nově i AND a OR. Výsledkem takové operace je pak hodnota true nebo false.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;prom = 5;
bulibuli = prom &amp;gt; 8;       // false (někdy se může zobrazit jako 0), protože 5 není větší než 8
abcd = prom &amp;lt; 10;        // true (někdy se může zobrazit jako 1), protože 5 je menší než 10
if(prom == 5)...              //true, podmínka splněna protože prom je rovno 5
if(prom != 5) ...              //false, podmínka nesplněna protože prom není různé od 5&lt;br /&gt;if(prom &amp;lt; 7 &amp;amp;&amp;amp; prom&amp;gt;3)...            //true, podmínka je splněna protože 5 se nachází v intervalu (3;5) je větší než tři a neší než 5&lt;br /&gt;if(prom==7 || prom==3)...            //false, podmínka bude splněna pokud prom bude 7 nebo 3, v tomto případě tedy splněná není&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content>
		<category term="Robotika 2021/22" />
	</entry>
</feed>
